À la rencontre d’Évinrude
Tous les jeux se font par équipe de 8 enfants
| Objectif | Moyens | Matériel | |
|---|---|---|---|
| Jeu n° 1
15 min GRANDE SALLE |
Trouver le point de départ pour décoder le message | Abaisser un plateau en lançant des poids pour pouvoir lire les coordonnées inscrites sous l’autre plateau
système des balances |
Poids
balances avec coordonnées Boite avec poids + miroir |
| Jeu n° 2
20 min GRANDE SALLE |
Décoder le message | À partir du point de départ, se servir des carreaux de la grandes salle pour aller de lettre en lettre :
A Départ 2 droit 6 devant lettre sur le mur ETC |
Lettres sur mur et coordonnées au sol
LIBELLULE |
| Jeu n° 3
45 min PÂTURE |
Réussir à reconstituer le cycle de la libellule | Chaque participant doit :
prendre une carte œuf de sa couleur Prendre une carte larve de sa couleur cachée sous un pot Les réunir pour former une libellule Les cartes sont dans des lieux différents. Les animateurs sont soit des faucons hobereaux ou des tritons Les enfants peuvent s’abriter en touchant un piquet mais si 2 enfants sont sur le même piquet, ils deviennent alors vulnérable |
Cartes œufs
Cartes larves Au dos de chacune de ces 2 cartes , une moitié de libellule Pot en terre piquets plantés NB : il y a 3 jeux de cartes de différentes couleurs |